关于flash课件制作的一些经验

经常感觉课件制作的时候时间不够,客户给的时间太紧迫!公司自身也努力把制作的时间缩短,以减少制作过程中的成本消耗。无可厚非,这是我们这行的业内人员追求的目标!我从事课件行业3年多以来,有了点小小的经验,我把我一点经验给大家分享一下!希望大家支持也能来完善一下,一起总结出高效率的flash课件制作方案。

我总结有以下几点原因:

1.1  素材的积累和制作。

时间不够只是表面现象,往往是经验不足,素材缺乏,每个环节都要进行创新制作等原因导致的。对于经验不足这一块没什么可说的,做多了就有了!素材是很关键的,能节省很多工作量。素材越多越好,但是越多会越乱,我们越难找的准。我们很多时候是当时需要时才上网找一些素材,这找素材的时间也浪费不少!但是找的素材不注意保存管理,过些天看着乱七八糟的文件就把它们删掉了。素不知,这些是花了“时间成本”的,换句话说是花了你生命中的一段时间找的,所以要珍惜!规范好素材非常有帮助,可以用Adobebridge软件进行管理,可以直接预览swf文件、音频文件、AI源文件等,很方便的!最好一个团队有一个公共共享库。

1.2  努力做到精准的评估。

这个我觉得也是非常关键的,这也是我经常犯的问题,到现在都还没很好地解决!做项目计划时总想把时间缩短,但是忽略了特殊情况或是没有很好的考虑特殊情况。例如项目过程中插入一个紧急情况,甚至连续好几个!我觉得最理想的是把这个状况预先做好准备,例如在合理的计划上延期几天。但是有时为了过分的预留“特殊时间”而把计划做的太宽松。经过多次制作后,我觉得一个比较熟练的课件制作师,在有相对完美的脚本下(当然我这里只讨论技术制作),7~9个工作日可以完成一个课时的纯flash开发的课件。如果分的比较细的团队,我认为比较完美的团队(包括1个脚本转译师、1个素材绘制师、2个动画师、1个程序员)7个工作日完成一课时的flash课件是比较合理的!当然如果这个团队可以做到视工作如命的话,可能效率会更高。通过这些叙述,我想大家应该知道一个课件制作的成本大概是多少!当然还有不可预估的成本,比如客户要求大幅度或是推翻性地修改,这基本上成本会增加一倍,这就要考虑策划是不是做到未了。所以,我觉得课件公司最最重要的核心是策划!甚至可以说策划决定了课件是不是精品,而不是技术制作师。

1.3  制作人员能力或经验不足的问题,

这个有很大关系!经验丰富的人,在拿到文字脚本时立马就能想到画面的效果,并且做之前就会想好怎么开始,怎么做会快。经验不足的人,可能为做出一个动画效果努力摸索,一天时间就过去了!我们当然不希望如此。这个问题我觉得也可以很好地解决。在我认为的一个完美团队里有个“脚本转译师”这个角色,这是个很重要的角色,他是策划师和制作师之间的桥梁。他把干巴巴的文字脚本转译成丰富多彩的文字画面甚至是草稿图,这类似于影视动画的脚本师。在他的描述帮助下,加上他的时时把控,那么只要有点基础的动画师都能做出好的动画效果出来!

1.4  制作人员的情绪问题。

有些人“天生”就心不在焉,制作时老想其他事情。每隔几分钟就要出去“散散心”、抽抽烟。这种情况一般是刚踏入社会不久的年轻人表现。我分析有这么几点,他们的职业目标还不明确,现在做的事情对于他们来说还只是一份工作而已。他们认为自己是为老板而干活,不是为自己,所以能拖就尽量拖。如果是把现在的工作作为自己人生目标的一个台阶,那么肯定就不会出现拖拉的情况。所以做领导的要经常和他们谈谈心,帮他们找到自己的职业目标,即使发现最后自己的目标和现在工作不匹配而选择离开时,他们也会感激领导对他的帮助!

1.5  制定一个完美的制作流程是提高制作效率的必要工作,这也是最最重要的地方。

我觉得课件制作过程中要有一个好的流程可以创造奇迹般的效率!我经历过而且可以说还在继续经历着无流程或乱流程的工作中!因为即使有看似完美的流程,但实际操作起来没那么顺利。这也是我头疼的事情!目前工作流程进行还算比较顺利,我在这里可以用个示意图来表现:

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